Eléments Principaux
Le jeu dispose de pratiquement toutes les caractéristiques et améliorations amenées dans les titres AGEOD précédents, ainsi que quelques éléments originaux :
• Un système de Commandement et de Ravitaillement adapté à l’Antiquité (extrapolé de celui de Wars in America), qui permet une bonne représentation de la conduite des armées à l’époque romaine.
• Un système simple et rapide de Construction des Unités, qui permet aux joueurs d’acheter leur forces comme ils le désirent (ou le peuvent) durant les campagnes.
• Un système de Décisions Régionales, que l’on pose sur la carte à la manière de cartes à jouer.
• Un ensemble diversifié d’événements historiques, permettant des choix multiples et des options, qui permettent d’améliorer la flexibilité et la re-jouabilité des parties.
• Différentes mises à jours ou améliorations des règles, et en particulier un système de combat apte à représenter les batailles antiques et les sièges.
• Carte: tout l’Empire Romain et les terres avoisinantes, avec plus de 2800 régions ou zones de mer différentes, qui permettent de réaliser de vastes manœuvres.
• Plus d’un milliers de chefs (les principaux ont leur propres portraits) et des centaines d’unités représentées avec une iconographie fidèle et détaillée.
Scénarios
Cinq scénarios, de 87 Av. J-C jusqu’à 193 de notre ère, incluant la grande guerre civile entre César et Pompée de 50 à 44, ou la fameuse « Année des Quatre Empereurs » de l’an 69.
Les scénarios varient de quelques mois à plusieurs années (sur une base de tours mensuelle)